リュカVIP難しい!って思っている皆さんどうぞ見ていってください。
魔卒リュカで全キャラVIPの筆者が簡単にVIPに入れる方法を教えます!
VIPを目指すだけなら比較的簡単な部類です。
VIPには入ったけどその後伸び悩んでるって方にもおすすめの内容を筆者なりに載せますのでぜひ見ていってください。
リュカでVIPマッチに入ることは非常に簡単です!
リュカについて
MOTHER3主人公のリュカは飛び道具(横必殺技)、復帰阻止を主体に戦っていくキャラです。
横強、上強、上スマッシュ、下スマッシュのPSI(キラキラした超能力の部分)は攻撃判定が優秀で、相殺(同時に攻撃したときの硬直)がなく一方的に相手を攻撃できます。
そのため飛び道具を持っていない、飛び道具が弱いキャラ相手にはかなり有利に戦えます。
剣キャラ、優秀な飛び道具を持っているキャラには不利です。 VIP前だと剣キャラは間合い管理が苦手な人が多いため、それほど苦ではありません。
リュカ、ネスは上必殺技を自分の身体に当てる特殊な復帰です。
苦手意識がある方が多いですが、リュカはワイヤー復帰(ひもへび、空中掴み)があるため、復帰ミスが少ないです。
リュカの技について
弱攻撃
発生F | ダメージ% | |
弱1 | 2 | 3 |
弱2 | 3 | 1.8 |
弱3 | 6 | 4.2 |
「評価」
暴れとしては使いやすいが、下強攻撃が非常に優秀なため、あまり使わない。
筆者は手癖で出しちゃってます。下強攻撃を出す癖の方が良い。
ダッシュ攻撃
発生F | ダメージ%(根元/本当て) |
13 | 10.8/15.6 |
「評価」
一部キャラの復帰阻止に使える。本当てのPSIの部分を岸に置く。地上の差し合いにもギリ使えるかも。
意外とバースト力有り。基本封印推奨。
横強攻撃
発生F | ダメージ%(根元/本当て) |
7 | 9/13.2 |
「評価」
神技。バースト力有り。回転力有り。下シフトすると復帰に当たる。積極的に狙うべし。高%からは根元当てからのダウン連も有り。受け身は読み合い。
上強攻撃
発生F | ダメージ% | |
上強1段目 | 4 | 1.8 |
上強2段目 | 7 | 9.6 |
上強2段目持続 | 11 | 6 |
「評価」
密着誤魔化し技。表裏関係なく地上は当たる。表裏が分かる時は下強攻撃を振ったほうが良い。相手が武器持ちではない時にだけ対空もいける。コンボ始動技にはなるが、読み合いが発生する。状況により使う技。VIP以下だと振り向き下強攻撃が安定しないため、上強攻撃を使うと○。
下強攻撃
発生F | ダメージ% |
3 | 6 |
「評価」
真神技。コンボ始動技。撃墜に繋がる技。固めにも使える。密着はこれを振れば間違いない。ガードされても投げ、当たったらコンボ(下強、横強、空N、高%の場合は投げ、横スマ)にいける爆アド技。振りまくるべし。決め打ちで次の行動を仕込むと良い。
空中N攻撃
発生F | ダメージ% | |
空中N1~3段目 | 7 | 2.4 |
空中N4段目 | 7 | 4.8 |
「評価」
コンボ始動技。差し込み技。降り空Nで当たり所によっては繋がる。裏表が分かり辛い。恐らく自分の慣性の入力の反対に相手がいる。そのため差し込むときは反転空Nをするとその後の下強が当てやすい。(反転する必要がない) これに頼って差し込みすぎると痛い目を見るので、横必殺技との択を散らしてみると○。
空中前攻撃
発生F | ダメージ%(根元/本当て) |
9 | 10.8/15 |
「評価」
撃墜技。振りやすいため多用しがち。低%時に上りで振ると確定反撃をもらうので、序盤は他のコンボ始動技を振った方がよい。本当てが当たっても気持ちよくなれるだけで、その後が良くない。コンボの締めにどうぞ。
空中上攻撃
発生F | ダメージ% |
7 | 13.2 |
「評価」
コンボ始動技。撃墜技。コンボ中にもどうぞ。リュカの頭は固いし、良く振れるので多用してよい。コンボ始動時には下りで使う。空中で当たるとそのままコンボにいける。(空N、空前、空上、空下、ひもへび) 当たるとぼったくれるので、受け身の読み合いに置くと良い。
空中下攻撃
発生F | ダメージ% | |
空中下1~3段目 | 10 | 3.5 |
空中N4段目 | 5.1 |
「評価」
コンボ始動技。当たれば爆アド。外れると痛い反撃をもらいますが、リュカは空中でふわふわ動くので、反撃を貰いにくい。VIP前だと反撃もらうことは少ないが、魔卒位だと痛い反撃を貰う。当たればそのままコンボに繋がり、%により読み合いが発生するものの撃墜に繋げることができる。(空Nループ、投げ、下強、横強、横スマ、上スマ、下スマ) 振りすぎると警戒されるので、ここぞという時に振るべし。
空中後攻撃
発生F | ダメージ%(カス当て/本当て) |
15 | 8.4~10.2/14.4 |
「評価」
気持ちよくなれる技。範囲が大きいので置いておくと気持ちよくなれる。中%から岸端が当たるとそのまま撃墜になる。(空後→空後) 復帰時2Fに合わせて置くのも良い。(ギャンブル) 低%時は差し込みに置いておくとそのままコンボに繋がる。(空N、空後、空上、空下、下強、横強、上強、投げ) 筆者はこの技が一番好きで多用してます。
空中掴み(ひもへび)(ひもぺち)
発生F | ダメージ% |
9 | 6 |
「評価」
リュカの中ではリーチのある唯一の武器判定技。差し合いでこれを置くと意外と当たる。下りで当たるとそのままコンボにいける。(ひもぺち、投げ、横強、DA) VIP前だと意外と当たるのかも。魔卒位だと、リュカといえばひもぺちなので警戒されている。ひもぺちが出来なくても差し合いで何度か出しておくと勝手に相手が警戒してくれる。
ひもぺちについてまとめました!→コレ
通常必殺技
発生F | ダメージ% | |
溜めなし | 40 | 12 |
最大溜め | 92 | 27.6 |
「評価」 復帰阻止技。台上着地を狙う相手にも○。当たると相手は凍る。基本的に岸外の相手に使う技。基本封印。ちら見せしとくと上から復帰を咎めれる。
横必殺技
発生F | ダメージ% | |
横必殺技1段目 | 21 | 3.6 |
横必殺技2段目 | 着弾後1F | 8.4 |
「評価」
神技。リュカの要。差し合い、復帰阻止、撃墜なんでもござれ。ニュートラルはこれを振れば間違いないが、地上で振るだけではもちろん当たらないため、小ジャンプで揺さぶりながら下りで出すのをおすすめする。当たると展開が良いため、これを当てて復帰阻止展開にもっていきたい。相手はジャンプで避けたくなるのでこちらもジャンプ打ちするとたまに当たる。コンボの締めにも使える。位置関係を見て振ること。この技の振り方、使い方によってリュカ使いの真価が問われるといっても過言ではない。
上必殺技
発生F | ダメージ% | |
弾 | 20 | 3 |
帯 | 0.9 |
復帰で使う技。リュカ、ネスが使いづらい所以。復帰阻止でも使える。復帰弱いキャラはこれが岸外で当たると消える。弾は当たっても消えないため、復帰位置に合わせてくるくるすると○。それ以外は封印。
下必殺技
発生F | ダメージ% | |
攻撃判定 | 8 | 8 |
「評価」
エネルギーのみ吸収技。着地ごまかし技。空ダで出すと意外と狩られない。スネーク相手だと無双の活躍。厄介なブラスターを吸ってくれるのはでかい。
横スマッシュ
発生F | ダメージ%(根元/本当て) |
14 | 17.8/20.6 |
「評価」
撃墜技。回転率○。反射付き。先端側が本当て。横強が優秀なため、あまり出番がないが横スマッシュも結構優秀です。撃墜に困ったときは引き横スマでどうぞ。
上スマッシュ
発生F | ダメージ% | |
1段目 | 28 | 2.4 |
2段目 | 30 | 25.2 |
「評価」
撃墜技。ぱなしでどうぞ。出始めに無敵が有るため、着地隙や、暴れ読みで出すと噛みあいます。筆者はこの技も大好きです。内回避にも当たるため当たればラッキー位で岸際で出すと当たります。しかし隙が大きいため外すと地獄。自分の%管理もしっかり行うこと。
下スマッシュ
発生F | ダメージ% | |
1段目 | 20 | 20.4 |
2段目 | 29 | 16.8 |
3段目 | 39 | 13.2 |
「評価」
撃墜技。復帰阻止技。岸の2Fを狙って出すと良い事あります。VIP前だと横強下シフトが安定して出ない為、下スマ安定。ただ外すと隙が大きいため反撃貰います。立ち回りでは使用しない。3段目は攻撃範囲が広いため、ぎりぎりの内回避に当たります。狙って出すものではないです。
投げ技
発生F | ダメージ% | |
上投げ | 12~15 | 12 |
下投げ | 12~15 | 13.2 |
前投げ | 12~15 | 12 |
後投げ | 12~15 | 12 |
投げ打撃 | 1 | 1.5~1.6 |
「評価」
投げは強くない。ただ使っていかないとガードが崩せない。下投げは中%くらいまでコンボ有り。相手のベク変により、技選択が必要。(空N、空前、空上、空掴み)。高%になると後投げの撃墜有り。更に%溜まると上投げ、前投げの撃墜も有り。前投げ、後ろ投げは展開維持にどうぞ。上投げは撃墜以外に使わない。
キーコン
筆者のキーコンこうなっています。特徴としては、ぺち連をするためにLつかみ、ZRジャンプに設定しています。左手人差し指、中指で叩くように出しています。
ひもぺちのやり方についてまとめた記事はこちら
VIPに入るための立ち回り
ステージ選択
小戦場安定です。終点でも可。地上から台上にちょっかい掛ける技が上強くらいしかないのが辛いが台下に籠って横必殺技するだけでも強いです。VIP前だと終点が多いので、小戦場に慣れてない相手だと、自分が慣れているだけで爆アドです。なにより、終点だとこっちもきついキャラ多いんだよ・・・。台があるだけで着地がごまかせます。
序盤
横必殺技を使用した差し合い。空Nを使った差し込み。空前の壁張り。一番楽なのは横必殺技で相手のガードを誘発して、下投げからのコンボ。(下投げ→空前、下投げ→空上→空上、下投げ→空N→空前、下投げ→空N→空上) 空N差し込みも当たると強い。(下り空N→下強→下強→下投げ→下投げコンボルート、下り空N→下強→下強→横強、下り空N→上強→空N→空上、下り空N→上強→空N→空前) 容易に差し込まないよう注意する。ガーキャンは空Nで取ろう。ひもぺちは安定するなら使用する
中盤
状況判断が求められる。序盤のコンボがヒットした後からはコンボが繋がらない。基本的に読み合いが発生する。空中緊急回避をしがちな相手なら技ヒット後、回避狩りを行う。暴れがちな相手ならガード様子見からガーキャンで反撃。基本的な立ちまわりは序盤と一緒だが、横必殺技が当たると復帰阻止展開が狙える。死に物狂いで阻止しよう。復帰阻止は時間に余裕があれば、通常必殺技で上から復帰を咎め、上必殺技でこづいて岸メテオ。早めの上必殺技でも○。上必殺技の後隙が気になるなら、岸の2Fの勝負をしよう。横強、DA、下スマを使用する。復帰阻止が強いためぼったくれるのがここです。 筆者がよくやるぼったくりは岸捕まり→岸離し→岸外から空N戻り→空後メテオで40~50%で撃墜できます(読み合い)回避を切るタイプだと空後に派生せず、回避狩りを行います。
終盤
コンボからの撃墜ができないとバ難になりがち。(下強→各種投げ、下強→空Nループ→空上、下強→横強、下強→横スマ) 下強に入るルートは下り空Nからも勿論入れます。下り空Nからの省略も有り。(下り空N→各種投げ、下り空N→横スマ、下り空N→横強) 横強根元当て、上り空前、下り空中掴みから倒れ吹っ飛びが発生します。ダウン連からの横スマも○。下り空中掴み→空前も有り。相手が復帰阻止を嫌った場合上から復帰が増えるため、上スマの無敵を合わせて撃墜も有り。空後本当てが地上で当たると相手が跳ねるので、そのまま撃墜も狙えます(空後→空後→空後、空後→空前、空後→上スマ、空後→空前、空後→空上) 空後ルートは個人的に気持ちよくなれるのでオススメです。投げ撃墜圏内まで撃墜拒否されるときついため、早めに撃墜しよう。復帰阻止は中盤参照。岸外出張し横必殺技も強力。
VIP前
ステージ選択は小戦場。復帰はワイヤーで行う(空中グラップ) 移動回避でも良い。リュカが岸側と反対に向いている時は下必殺技で反転すること。上必殺技での復帰は弱いため、なるべく使用しない。 横必殺技を振りまくること。(下りで振る) ガードが見えたら掴みをする。序盤は下投げ→空前、空中N→空前、上強→空中N→空前ができたら充分。復帰阻止は上必殺技、下スマで行う。ガーキャン暴れは空中N。相手の飛び道具が辛いならダッシュガードで距離を詰めるか、空中から空Nで差し込む。ひもぺちは岸上がりのみ先行入力ができるため覚えると○。なくても全然良い。撃墜はスマッシュぶっぱも○。一番大事なのは間合い管理。近すぎだけNG。基本は置き技です。
キャラ対策
VIPにはびこる環境キャラ、リュカがきついキャラの対策を筆者なりにまとめます。
対カズヤ
ステージは小戦場、ギリ終点も有り。筆者的には有利カード。
ドリャ!ドリャ!最風には当たっちゃダメ。基本台下遠距離から横必殺技で立ち回る。できれば自分が岸を背負うように序盤が戦えると相手の即死コンボが入らないため良い。カズヤは反射持ちのため、横必殺技に合わせて振ろうとしてくるなら空N差し込みでリターンを取る。なんか空Nはめちゃめちゃ刺さるので多用したくなるが、空Nのヒット間にガーキャン上必殺技で反撃してくる相手には辛い。相手によって変える。横必殺技を嫌ったカズヤはダッシュガードか、内回避、下り空N、遠距離N必殺技で対応してくる。以下対応。
カズヤ側 | リュカ側対応 |
ダッシュガード | 掴める距離ならダッシュ掴み 無理なら引き横必殺技 ラインが無くなりそうなら内回避、大ジャンプで逃げる |
内回避 | ダッシュガード同様 見てから空N |
下り空N | 下りが見える時にガーキャン空N 最風までガードしっぱなし 投げは仕方なし できるなら空Nはガード、最風雨、掴みは緊急回避で避けて反撃取りたい |
遠距離N必殺技 | 相手がやめるまで下必殺技 ガード 距離詰めてコンボ始動技 |
復帰阻止は刺さります。ただ岸外出張空後は相手の上必殺技の判定が強い為、受け身を仕込んでおくこと。有利キャラのため、近距離に入って即死コンボに当たらないようにだけすれば勝てます。近付くのが上手いカズヤの場合は・・・まぁ頑張ってください。
対ホムラ&ヒカリ
ステージは終点、小戦場も有りだが、ホムラの台上が辛すぎる。筆者的には微有利カード。
対ヒカリ
微有利。コンボ始動技に当たらないようにする。基本は置き技、相手の差し込み位置に横必殺技、空前、ひもへび、掴み、空Nを振っておく。ラインは取られても仕方がない。相手の復帰が弱いため低%でも復帰阻止ができる。岸際まできてくれれば後ろ投げから復帰阻止展開を作ろう。岸上がりは横必殺技上がりに注意。横必殺技をこちらが打とうとするとヒカリの圧倒的な機動力、因果律予測、武器判定によりコンボ始動します。相手の差し込み技はDA、下り空Nが多いです。以下対応。
ヒカリ側 | リュカ側対応 |
ダッシュ攻撃 | ガーキャン掴み ガーキャン空N 引き横必殺技 |
下り空中N攻撃 | ガーキャン空N ガードし終わって地上回避(前後) |
ヒカリは序盤、中盤、終盤のニュートラルで出てくるがヒカリの方がラッキーって感じです。以下に相手がヒカリを長く使ってくれるかが問題。
対ホムラ
相性最悪です。地獄カード。基本的に撃墜帯になったら出てくるが序盤から出される方がきつい。何がきついって、剣の攻撃範囲が大きい。多段技持ち。ベク変ムズイ。ガーキャン上必殺技暴れが強い。横必殺技が優秀すぎる。復帰阻止通常必殺技が強い。色々リュカがきつい要素が入っています。台下で小ジャンプ横必殺技連発されるだけでリュカ側終わりです。ヒカリと違い見てから反撃しましょう。相手が差し込むとしたらDA、横必殺技、下り空Nです。死ぬ気でガードしましょう。横必殺技は反撃がありませんのでガードが漏れないように注意。甘えたDAはお仕置きしましょう。下り空Nはガーキャンで取りましょう。復帰阻止は相変わらず刺さりますが岸につかまられた後に上必殺技あがりに被弾すると撃墜されるのでほどほどに。復帰阻止にも横必殺技を使ってくるため、横スマの反射で返すか、ジャンプで避けて移動回避を空下、空後でメテオしましょう。台上ホムラには手を出さない。出すなら遠くから横必殺技でチクチク。以下対応
ホムラ側 | リュカ側対応 |
ダッシュ攻撃 | ガーキャン掴み ガーキャン空N 引き横必殺技 |
横必殺技 | ガード 横スマ反射(予測) |
下り空N | ガーキャン空N ガーキャン空下 ガーキャン掴み |
台上ホムラ | 遠距離横必殺技 遠距離ぼったち |
ホムラ使うのやめてもらえませんか・・・?まじできついです。気合で何とかしよう。こちらが撃墜されると変わってもらえるのでわざと撃墜されるのも手かもしれません。
対クラウド
ステージは終点。次点で小戦場。微不利~五分位の相性
武器判定でありながら広い攻撃範囲、高い機動力、ガーキャン上Bの強さ、どれを取ってもリュカにはきつい要素が詰まってる。しかし、クラウドの復帰の弱さとリュカの復帰阻止の強さは噛みあっている。いかに岸外に飛ばし、復帰阻止でぼったくるかが鍵。まともに立ち回ってたら同じ実力の場合勝てない。空中技を差し込まれ、そのまま横必殺技で%が溜まり、あれよあれよと撃墜になる。技の回転率が良いため、ガードしてるだけじゃ良い展開にならない。横必殺技と置き技で揺さぶるしかない。クラウド側の強い技振りを覚えてジャスガが取れれば○。容易に小ジャンすると空後、空前で狩られる。距離を取りつつなんとか復帰阻止展開を作るしかない。以下差し込み技対応。
クラウド側 | リュカ側対応 |
ダッシュ攻撃 | ガーキャン掴み ガーキャン空N 引き横必殺技 |
下り空中攻撃 | ガーキャン空N ガードし終わって地上回避(前後) 置き空前 ジャスガ(できたら) |
小ジャンプ空後連発 | 容易な内回避はしない ダッシュガードでじわじわライン回復 ジャスガ(リズムゲー) |
復帰阻止は上必殺技がベスト。少しでも当たると帰ってこれない。クラウド側の上必殺技復帰は頭が出るので下スマ、横強も○。基本的に上から帰ってくるか、移動回避で帰ってくる。上からの場合は置き空前。移動回避は下スマ、横強。連発してくる相手には空下でメテオも有り。岸上がりはジャンプ上がりしがち。
対セフィロス
ステージは終点。次点で戦場。相性は微不利。
武器判定でありながら広い攻撃範囲、復帰阻止しにくい。カウンター持ち。FFキャラはきつい・・・。差し合いは横必殺技で行い、嫌った相手が空N、DA、下強で差し込んでくるまで待とう。空前、空後、横必殺技の場合は付き合わない。遠めから横必殺技を振る。差し込む多段技が上必殺技しかないため、ジャスガ、ガーキャンを取りやすい。しかしリュカの貧相な攻撃範囲では、セフィロス側に空N、DA、下強差し込みくらいにしかガーキャン反撃ができない。こちらから差し込む場合はカウンターを頭に入れて、セフィロスの前からではなく、上から差し込むことを意識しよう。以下差し込み技対応。
セフィロス側 | リュカ側対応 |
空中通常攻撃、ダッシュ攻撃、下強攻撃 | ガーキャン掴み ガーキャン空N 引き横必殺技 |
小ジャンプ空後、空前 | ダッシュガード(ライン意識) ガーキャン空N(届くなら) ガーキャン掴み(届くなら) |
横必殺技 | 下必殺技(吸収) 横スマ(反射) ガード(安定) |
復帰阻止はセフィロス側の上必殺技復帰が溜めるのか溜めないのかを見て判断する。溜めた場合は付き合わない。間に合うなら上必殺技迎撃。基本間に合わないのでおとなしく下がる。溜めなかった場合は横強、下スマ。セフィロスは岸離し空前しがちです。2回目の崖つかまりを狩る。上から岸に近付いてくるタイプは十中八九カウンター狙いです。見てから掴みましょう。
対ソニック
ステージは小戦場。次点で終点。相性は微有利。
速いが使っているのは人なので、攻めがパターン化されがち。スピンを溜める位置に横必殺技を置くゲーム。こちらの技の後隙、着地隙を狙ってスピンを出してくる。誘って次のスピン位置に横必殺技を置く。スピンには絶対当たっては駄目。タイムアップも視野に入れてのんびりのんびり差し合いしよう。コンボが高いため、空Nの差し込み、掴みにも注意する。ソニックのスピンがどう動くのかを知っておくことが大事。1回使用してみると良いです。以下差し込み技対応。
ソニック側 | リュカ側対応 |
スピン | ガード 台上ジャンプ(付き合わない) |
下り空中通常攻撃 | ガーキャン空N ガーキャン掴み |
復帰阻止は上必殺技復帰に合わせて横強、下スマ。上手い人は移動回避で掴んでくるが、ソニックの移動回避はなんか狩るのが難しい。基本的にスピンで下に潜って上必殺技復帰か、岸近くでスピンして直接あがってくるか。一番辛いのは上必殺技で上から降ってきて、着地狩り展開になること。上に逃がさないように早めの上必殺技や追っかけて横必殺技で仕留めよう。
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