こんにちは!
男爵芋です。
今回はベクトル変更(ふっとび緩和)のやり方と最適な方向についてまとめていきます。
ベクトル変更について
まずもってベクトル変更ってなんのことか下にまとめます。
【ベクトル変更】
攻撃を食らってキャラが倒れふっとびになる場合、左スティックを倒すことによってふっとぶ角度と速さを変更できる
ふっとぶ角度は左スティックを倒す方向によって変化し、ふっとぶ速さは左スティックの倒す量によって変化する
ベクトル変更のやり方
攻撃を食らった時に発生するヒットストップが終了してから1F(約0.17秒)後に左スティックを倒して入力する(ふっとびを始める瞬間のみ)
ほぼほぼ攻撃を食らう瞬間に左ステッィクを倒していないといけません。
後から倒すのは意味がないということが分かります。
攻撃をもらいそうだなと思ったら予測で倒しておかないといけませんね。
人によっては上手さが変わるもので「あcola」選手のスティーブが非常に重く撃墜しにくいように感じるのは選手の技量によるものですね。
ベクトル変更の最適な方向は?
受ける攻撃によって最適なベクトル変更の方向は違います。
ベクトル変更が必要な場面は2つ(コンボを避けたい、撃墜をされたくない)ありますが、今回は【撃墜】に絞って解説します。
【上方向にふっとぶ技↑】
最適な左スティックを倒す方向:基本的には外(例外有り)
例外:ドクマリの上スマッシュ攻撃等向いてる方向の逆上方向に吹っ飛ばす技に関しては内ベクが正解
【斜め上方向にふっとぶ技↖↗】
最適な左スティックを倒す方向:外斜め下
ふっとび方向が上に近付く程、スティックを倒す方向が斜め下(↘↙)に近付く
ふっとび方向が横に近付く程、スティックを倒す方向が下(↓)に近付く
【横方向にふっとぶ技← →】
最適な左スティックを倒す方向:内、外(横方向なら可)
横方向に広いステージの場合:内斜め下(↘↙)
【地這うようにふっとぶ技】
最適な左スティックを倒す方向:斜め下(↘↙)※
※斜め下にすると下方向にふっとびやすくなるため、自キャラの復帰を考えて外、内ベクにするか斜め下ベクにするか選択する
基本的には上記のベクトル変更が正解だが、攻撃を食らった位置、ステージの種類により、上か横のどっちの撃墜ラインが近いかを踏まえて調整しなければいけない。
この要素があるため、プレイヤーによって大きく技量の差がうまれてしまう。
まとめてみる
・ベクトル変更をするタイミングは攻撃を食らった瞬間(1F)
・最適なベクトル変更は受ける技、ステージ、自キャラの位置によって細かく異なる
皆さんのお悩みが解決できましたでしょうか?
良いスマブラSPライフを送ってください!
男爵芋はリュカを使用しているため、ひもぺちや空Nループ、簡単にVIPに入る方法を解説しています。
良ければ見ていってください。
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